Lista de tiers

Zombie Battle Tycoon Tier list de armas

Rangos de armas informados por la comunidad para clear temprano, eficiencia de munición, puertas y sinergia de soldados.

Última actualización:

Tier list de armas

Esta Tier list de armas amplía el Hub de tier list con notas arma por arma para Roblox Zombie Battle Tycoon. Los rankings están informados por la comunidad y se moverán tras parches de soldados, Hardcore o gamepasses. Solo citamos stats starter concretas ampliamente documentadas (Glock, TEC-9, UZI, Trench Shotgun, MP5). Todo lo demás es orientación por rol—no hojas inventadas de DPS.

Usa esta página junto al planificador de cash de Herramientas y Primeros pasos para comprar el arma correcta en el momento correcto en lugar de vaciar la armería antes de que muros y científicos estén online.

Cómo rankeamos las armas

CriterioQué significa en Zombie Battle Tycoon
Velocidad de clear tempranoBorra el tutorial y oleadas tempranas para que los recolectores de cash sigan girando
Eficiencia de municiónTamaño de cargador + riesgo de recarga mientras los zombis empujan tu puerta
Valor en choke pointRendimiento en escaleras, puertas y carriles embudo
Sinergia con soldados de rebirthSigue siendo útil cuando Gate Soldiers y Soldier Weapon Upgrades disparan

Las armas personales importan más antes de que los soldados carguen el carril. Tras unlocks de rebirth, tu trabajo pasa a recoger cash, pulsar botones perdidos y cuidar ángulos débiles—no a superar en DPS cada emplazamiento montado.

S tier

MAC-10 (grupo InfinityBattles)

Únete al grupo InfinityBattles en Roblox por un MAC-10 gratis. Es el spike más fuerte de cuenta temprana disponible sin gastar cash del tycoon ni Robux, por eso la comunidad lo aparca en S para progresión. Cógelo antes de sobreinvertir en SMGs de transición. Detalles y enlaces sociales viven en el Hub de jugadores.

Armas de soldados mejoradas (post-rebirth)

Los unlocks de rebirth abren Gate Soldiers y rutas de Soldier Weapon Upgrade que convierten el fuego de IA en tu motor real de DPS. Cuando eso está online, un SMG medio en tus manos es backup—los soldados sosteniendo la puerta son el clear S-tier. Planifica rebirths con la checklist pre-rebirth de Herramientas para no resetear mientras aún falta un botón del 99.4%.

Miniguns montadas y clear fijo de carril

Las miniguns montadas y emplazamientos similares destrozan enfoques anchos cuando puedes sobrevivir lo bastante para usarlas. Brillan en parcelas completadas y bases de alto rebirth donde el hip-fire personal ya no es el cuello de botella. Trata la colocación y el upkeep de munición como parte del arma, no como un botón de victoria gratis.

A tier

UZI

Documentado como un paso de fuego rápido por encima del TEC-9: 12 de daño (unos 18 en headshot) con cargador de 25 rondas. Mejor sustain y punch lo convierten en la primera arma personal que limpia chokes tempranos con fiabilidad. Cómpralo cuando el ingreso sea estable y existan muros—no antes que los científicos.

MP5

Quinto unlock en la línea común de compra, 30 rondas, fuego rápido. Las tiradas de daño no son un número público fijo único, así que lo rankeamos por resistencia de cargador y hold de puerta en lugar de un chart falso de DPS. Excelente cuando las oleadas se alargan y no puedes recargar a mitad de embudo.

Trench Shotgun

Disponible tras la ruta de compra del UZI. Seis shells, recuperación más larga entre disparos y daño variable. En puertas cerradas y umbrales borra zombis apilados que los SMGs rocían con ineficiencia. Débil si intentas sostener líneas de visión largas solo—combínalo con muros y un SMG de backup.

B tier

TEC-9

Primera compra de fuego rápido: 9 de daño (14 headshot), 15 rondas. Vale como puente desde el Glock, pero el cargador pequeño castiga el spray de pánico. Pasa al UZI o apóyate en el MAC-10 del grupo en cuanto puedas.

Glock (solo starter)

Recompensa del tutorial: 17 rondas, 17 de daño (30 headshot). Perfecto para los minutos de apertura e inútil como plan a largo plazo. No hundes más cash en fantasía de pistola—financia científicos y luego reemplázalo.

Herramientas situacionales

Explosivos y throwables de drops de zombis

Granadas y otros explosivos de drop son sobresalientes para chokes densos, jefes o resets de emergencia de carril. Son terribles como único primario porque la munición es inconsistente. Mantén uno listo; no saltes upgrades de ingreso para perseguir RNG de drops.

Exosuit y Mega Exosuit (power spikes de gamepass)

Exosuit y Mega Exosuit son spikes de pago que dominan showcases de creadores en Normal y Hardcore. No pertenecen a una columna S free-to-play. Si los tienes, tu tier list personal se comprime—la movilidad y las armas del traje superan a los SMGs tempranos. Si no, copia el plan de cash y soldados en lugar del highlight reel.

Consideraciones Hardcore

Hardcore amplifica cada error: recargas al descubierto, muros finos y científicos infrafinanciados. Prefiere SMGs de alto cargador (UZI/MP5/MAC-10), bursts de shotgun en chokes reales e inversión más temprana en muros antes de completar la armería con avaricia. Los upgrades de soldados importan aún más porque no puedes out-aim cada rush para siempre. Mira showcases de trajes Hardcore por telegráficos de amenaza y luego reconstruye el plan alrededor de sistemas free primero.

Orden de compra sugerido (sin Robux)

  1. Canjea Códigos y únete a InfinityBattles por el MAC-10.
  2. Contrata científicos / botones de ingreso hasta que el cash sea fiable.
  3. Compra muros críticos y puertas de dueño para que las oleadas no borren tu parcela.
  4. Reemplaza el Glock con TEC-9 solo si hace falta, luego UZI o apóyate en el MAC-10.
  5. Añade Trench Shotgun para holds de puerta; desbloquea MP5 cuando los cargadores se sientan cortos.
  6. Termina los botones restantes, confirma preparación de rebirth en Herramientas y luego haz rebirth por soldados.
  7. Tras el rebirth, prioriza soldier weapon upgrades sobre armas personales duplicadas.

Tips de loadout por rol

  • Parcela temprana en solo: MAC-10 o UZI + muros; shotgun cuando la puerta embude.
  • Push pre-rebirth: Un SMG fuerte, ignora cosméticos, caza botones faltantes.
  • Farmer post-rebirth: Soldados en la puerta, arma personal para filtraciones y jefes, clear montado si está desbloqueado.
  • Aprendiz Hardcore: Tamaño de cargador y muros primero; trata los vídeos de traje como aspiración opcional.

Enlaces relacionados

Revisa esta lista tras cada update mayor de InfinityBattles. Si un soldado o emplazamiento nuevo claramente supera a un SMG personal, esa arma baja un tier aunque sus números de daño nunca hayan cambiado.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Zombie Battle Tycoon.

¿Cuáles son las stats conocidas del Glock?

El Glock es el starter del tutorial con 17 rondas, 17 de daño por disparo y unos 30 en headshot. Reemplázalo rápido cuando el ingreso soporte un SMG real o reclames el MAC-10 del grupo.

¿El UZI es mejor que el TEC-9?

Sí para la mayoría de runs. El UZI ofrece más daño (12 / ~18 headshot) y un cargador de 25 rondas frente a 9 / ~14 de daño y 15 rondas del TEC-9.

¿Cuándo debo comprar el Trench Shotgun?

Tras la ruta del UZI cuando necesites burst de puerta o umbral. Sus seis shells y recuperación más lenta castigan el spray a largo alcance, así que mantén un SMG para carriles abiertos.

¿Necesito todas las armas antes de mi primer rebirth?

No. Completa ingreso, muros y una opción fuerte de clear, luego caza los botones restantes. Cosméticos y armas duplicadas son baja prioridad en la checklist de cash de Herramientas.

¿Por qué el MAC-10 está rankeado por encima de armas tempranas de pago?

Porque la recompensa del grupo InfinityBattles da potencia de fuego nivel SMG sin gastar cash del tycoon, acelerando cada oleada temprana mientras rampan los científicos.

¿Los Exosuits forman parte de la meta free de armas?

No. Exosuit y Mega Exosuit son power spikes de gamepass. Respétalos en showcases Hardcore, pero construye tiers free-to-play alrededor de MAC-10, UZI, MP5, chokes de shotgun y soldados.