Zombie Battle Tycoon Tier List de Armas
Ranks de armas informados pela comunidade para limpeza early, eficiência de munição, gates e sinergia com soldiers de rebirth.
Esta Tier List de Armas expande o Hub de Tier List com notas arma a arma para Roblox Zombie Battle Tycoon. Os rankings são informados pela comunidade e vão mudar depois de patches de soldier, Hardcore ou gamepass. Só citamos stats concretos de starter amplamente documentados (Glock, TEC-9, UZI, Trench Shotgun, MP5). Todo o resto é orientação baseada em papel — não planilhas inventadas de DPS.
Use esta página ao lado do planejador de Cash de Ferramentas e de Primeiros passos para comprar a arma certa na hora certa em vez de esvaziar o armory antes de walls e scientists estarem online.
Como rankeamos armas
| Critério | O que significa em Zombie Battle Tycoon |
|---|---|
| Velocidade de limpeza early | Deleta waves de tutorial e early para cash collectors continuarem girando |
| Eficiência de munição | Tamanho do mag + risco de reload enquanto zumbis empurram o gate |
| Valor em choke-point | Performance em escadas, portas e lanes de funil |
| Sinergia com soldiers de rebirth | Ainda útil quando Gate Soldiers e Soldier Weapon Upgrades disparam |
Armas pessoais importam mais antes dos soldiers carregarem a lane. Depois dos unlocks de rebirth, o seu trabalho muda para coletar Cash, apertar botões perdidos e babysitar ângulos fracos — não superar em DPS todo emplacement montado.
S tier
MAC-10 (grupo InfinityBattles)
Entre no grupo InfinityBattles no Roblox para um MAC-10 grátis. É o spike early de conta mais forte disponível sem gastar Cash do tycoon ou Robux, por isso a comunidade o coloca em S para progressão. Pegue antes de investir demais em SMGs de transição. Detalhes e links sociais ficam no Hub de Jogadores.
Armas de soldier upadas (pós-rebirth)
Unlocks de rebirth abrem caminhos de Gate Soldiers e Soldier Weapon Upgrade que transformam fogo de IA no seu motor real de DPS. Quando isso está online, um SMG mid na sua mão é backup — soldiers segurando o gate são a limpeza S-tier. Planeje rebirths com o checklist pré-rebirth de Ferramentas para não resetar enquanto um botão de 99,4% ainda falta.
Miniguns montadas e limpeza fixa de lane
Miniguns montadas e emplacements similares destroem aproximações largas quando você consegue ficar vivo o bastante para usá-las. Brilham em plots completos e bases de alto rebirth onde hip-fire pessoal não é mais o gargalo. Trate posicionamento e upkeep de munição como parte da arma, não um botão de vitória grátis.
A tier
UZI
Documentado como um passo de fogo rápido acima do TEC-9: 12 de dano (cerca de 18 em headshot) com magazine de 25 rounds. Melhor sustain e punch fazem dele a primeira arma pessoal que limpa chokes early de forma confiável. Compre quando a renda estiver estável e walls existirem — não antes dos scientists.
MP5
Quinto unlock na linha comum de compra, 30 rounds, fogo rápido. Rolls de dano não são um número público único fixo, então rankeamos pela endurance do magazine e pelo hold de gate em vez de um gráfico falso de DPS. Excelente quando waves se esticam e você não pode recarregar no meio do funil.
Trench Shotgun
Disponível depois do caminho de compra do UZI. Seis shells, recuperação mais longa entre tiros e dano variável. Em gates e portas fechadas deleta zumbis empilhados que SMGs sprayam com ineficiência. Fraco se tentar segurar sightlines longas sozinho — pareie com walls e um SMG de backup.
B tier
TEC-9
Primeira compra de fogo rápido: 9 de dano (14 headshot), 15 rounds. Ok como ponte fora do Glock, mas o mag pequeno pune spray em pânico. Passe para UZI ou apoie-se no MAC-10 do grupo assim que puder.
Glock (só starter)
Recompensa do tutorial: 17 rounds, 17 de dano (30 headshot). Perfeito para os minutos iniciais e inútil como plano de longo prazo. Não afunde mais Cash em fantasia de pistol — financie scientists e depois substitua.
Tools situacionais
Explosivos e throwables de drops de zumbi
Grenades e outros explosivos de drop são excelentes para chokes lotados, bosses ou resets de emergência de lane. São péssimos como única primary porque a munição é inconsistente. Mantenha um pronto; não pule upgrades de renda para caçar RNG de drop.
Exosuit e Mega Exosuit (power spikes de gamepass)
Exosuit e Mega Exosuit são spikes pagos que dominam showcases de criadores em Normal e Hardcore. Não pertencem a uma coluna S free-to-play. Se você os possui, a tier list pessoal comprime — mobilidade e armas do suit superam SMGs early. Se não, copie o plano de Cash e soldiers em vez do highlight reel.
Considerações de Hardcore
Hardcore amplifica todo erro: reloads no aberto, walls finas e scientists subfinanciados. Prefira SMGs de mag alto (UZI/MP5/MAC-10), bursts de shotgun em chokes verdadeiros e investimento mais cedo em walls antes de completar o armory com ganância. Upgrades de soldier importam ainda mais porque você não consegue out-aimar todo rush para sempre. Assista showcases de suit Hardcore para telegraphs de ameaça e depois reconstrua o plano em torno de sistemas grátis primeiro.
Ordem sugerida de compra (sem Robux)
- Resgate Códigos e entre na InfinityBattles para o MAC-10.
- Contrate scientists / botões de renda até o Cash ser confiável.
- Compre walls críticas e portas owner para waves não apagarem o plot.
- Substitua o Glock por TEC-9 só se precisar, depois UZI ou apoie-se no MAC-10.
- Adicione Trench Shotgun para holds de gate; desbloqueie MP5 quando os mags parecerem curtos.
- Termine os botões restantes, confirme prontidão de rebirth em Ferramentas e depois faça rebirth por soldiers.
- Depois do rebirth, priorize upgrades de arma de soldier acima de armas pessoais duplicadas.
Tips de loadout por papel
- Plot solo early: MAC-10 ou UZI + walls; shotgun quando o gate afunilar.
- Push pré-rebirth: Um SMG forte, ignore cosméticos, caçe botões faltando.
- Farmer pós-rebirth: Soldiers no gate, arma pessoal para vazamentos e bosses, limpeza montada se desbloqueada.
- Aprendiz de Hardcore: Tamanho de mag e walls primeiro; trate vídeos de suit como aspiração opcional.
Links relacionados
- Hub de Tier List — visão geral de critérios e contexto de defesa
- Hub de Jogadores — MAC-10 do grupo, Discord, leaderboards
- Hub de Guias — walkthroughs e caminho de iniciante
- Hub de Ferramentas — checklists do dia um e prioridade de Cash
- Hub de Codes — Cash grátis para a próxima arma
Revisite esta lista depois de cada update grande da InfinityBattles. Se um novo soldier ou emplacement claramente superar um SMG pessoal, essa arma cai de tier mesmo que os números de dano nunca tenham mudado.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Zombie Battle Tycoon.
Quais são os stats conhecidos do Glock?
O Glock é o starter do tutorial com 17 rounds, 17 de dano por tiro e cerca de 30 em headshot. Substitua rápido assim que a renda aguentar um SMG de verdade ou você resgatar o MAC-10 do grupo.
O UZI é melhor que o TEC-9?
Sim na maioria das runs. O UZI oferece dano maior (12 / ~18 headshot) e magazine de 25 rounds versus 9 / ~14 de dano e 15 rounds do TEC-9.
Quando comprar o Trench Shotgun?
Depois do caminho do UZI quando precisar de burst de gate ou porta. Seus seis shells e recuperação mais lenta punem spray de longo alcance, então mantenha um SMG para lanes abertas.
Preciso de toda arma antes do primeiro rebirth?
Não. Complete renda, walls e uma opção forte de limpeza, depois caçe os botões restantes. Cosméticos e armas duplicadas são baixa prioridade no checklist de Cash de Ferramentas.
Por que o MAC-10 está ranqueado acima de armas early pagas?
Porque a recompensa do grupo InfinityBattles dá poder de fogo nível SMG sem gastar Cash do tycoon, acelerando toda wave early enquanto scientists sobem.
Exosuits fazem parte da meta grátis de armas?
Não. Exosuit e Mega Exosuit são power spikes de gamepass. Respeite-os em showcases Hardcore, mas monte tiers free-to-play em torno de MAC-10, UZI, MP5, chokes de shotgun e soldiers.